home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd15.dms / lsd15.adf / KimngsQuest1Enhanced.doc.pp / KimngsQuest1Enhanced.doc
Text File  |  1990-09-06  |  17KB  |  406 lines

  1.                               SKID ROW
  2.  
  3.                               presents
  4.  
  5.              KING'S QUEST I: QUEST FOR THE CROWN (ENHANCED)
  6.  
  7.    A long, long time ago, when unicorns still roamed the forests and
  8. the merfolk still dwelt in the shallow waters frequented by men, there
  9. ruled in the kingdom of Daventry King Edward and his lovely Queen.  The
  10. people of Daventry were prosperous and happy, and and everywhere peace
  11. reigned.  But the King and Queen were sad because they were childless.
  12. They had no son to inherit the throne, nor a daughter to gladden their
  13. hearts.
  14.  
  15. One bright, sunny day King Edward the Benevolent (for so he was called)
  16. and his Queen were walking in the castle garden when suddenly before
  17. them appeared a powerful sorcerer.  "I know your problem and I can
  18. cast a spell that will bring you a child," he said.
  19.  
  20. "Oh, great sorcerer, if you can help us, we will be everlastingly
  21. grateful," said the Queen.
  22.  
  23. "We will bestow upon you many honors, and great riches," said the
  24. King.
  25.  
  26. "I have no use for honors or riches.  My payment will not be so
  27. great.  All I ask in return is the mahogany-framed Mirror that hangs
  28. in your private chamber."
  29.  
  30. The sorcerer's words gave them pause, for that Mirror was priceless.
  31. It had the power to read the future, and helped to keep Daventry
  32. prosperous.  The royal couple used it to foretell the weather for
  33. planting and harvest, as had the kings and queens before them.  It
  34. had been hundreds of years since a crop had been planted before the
  35. last frost, or had been ruined by autumn rain.  What the sorcerer
  36. desired was indeed valuable.  The King and Queen retired to their
  37. chamber to consult the magic Mirror.
  38.  
  39. King Edward and his wife gazed into the Mirror's depths and saw a
  40. young princely figure with a gold crown upon his head.  Imagining 
  41. the youth to be the son they yearned for, the royal couple gladly
  42. bestowed the Mirror upon the sorcerer.  He took it to his dwelling,
  43. where he set one of his beasts to guard over it.
  44.  
  45. The months passed and the Queen did not conceive a child.  For the
  46. first time in four hundred years, Daventry lost the harvest to an
  47. early autumn rainstorm.  The King and Queen wept, and everyone
  48. tightened their belts.  Instead of having excess produce to sell to
  49. neighboring kingdoms, the people of Daventry had to supplement their
  50. stores with food bought elsewhere.
  51.  
  52. With famine came the dreaded plague, and the Queen was stricken.  For
  53. three days she lay in the grip of a great fever, with Edward 
  54. maintaining a constant vigil by her side.
  55.  
  56. On the fourth day of the Queen's illness, a diminutive figure pushed
  57. his way between the legs of the castle guards.  "I have a cure for
  58. the Queen," he claimed.  Quickly the courtiers ushered him into the
  59. Queen's chamber, where the King despaired.
  60.  
  61. "I have traveled a great distance to bring relief to your dear wife.
  62. This powerful root known only to dwarves will cure any plague."
  63.  
  64. The dwarf leaned over the Queen and touched the root to her lips.
  65. Her eyes fluttered open and she smiled at Edward.
  66.  
  67. The Queen's attendants looked at each other in wonderment.  "Only
  68. a touch revived her," they whispered.  "Imagine how fast she will
  69. recover when given the whole root!"
  70.  
  71. "Ask any reward for this miraculous gift, oh small one," exclaimed
  72. King Edward.
  73.  
  74. "I ask in repayment the Shield left you by your father when he died,"
  75. said the dwarf softly.
  76.  
  77. The King paled at the thought.  The Shield, made of titanium and set
  78. with emeralds, was traditionally carried in battle by the ruler of
  79. Daventry.  Legend held that he who bore the Shield was invincible,
  80. and his army always victorious.  Thus there had been no successful
  81. attack on the kingdom of Daventry for over five hundred years.
  82.  
  83. "Ask again little man.  I will give you your weight in gold, but
  84. please do not ask for the Shield," said the King.
  85.  
  86. "You do not appear to value your wife's life, your highness," said 
  87. the dwarf.  "I will take no other reward than that which I have
  88. requested."  Haughtily he turned to go.
  89.  
  90. "Come back," Edward called.  "I'll give you the Shield."  The Dwarf
  91. took the Shield, and secreted it away in a hole in the ground, in the 
  92. way of Dwarves.
  93.  
  94. The Queen partook of the root, but to no avail.  She worsened and
  95. died.  Daventry's church bells tolled in mourning, and the King
  96. vowed vengeance against the false dwarf.  Years passed, and the news
  97. of the loss of the Shield spread.  Armies attacked the weakened
  98. Daventry, and the King went out to lead his armies without the
  99. Shield.  Never before did they have need of the Mirror to foretell
  100. enemy moves.  Now, that too was gone.
  101.  
  102. Many years passed, and the King was very lonely.  One day, while
  103. out riding with his courtiers, Edward came upon a pack of wolves
  104. tearing at the lower limbs of a big tree.  When the group
  105. approached, the wolves scattered to reveal a beautiful young women
  106. perched in the tree.
  107.  
  108. She descended regally, "I thank you for the rescue, kind sirs.  I
  109. am the Princess Dahlia, of Cumberland.  I was travelling through
  110. this land when that pack of wolves fell upon my group.  My bodyguard
  111. fled in terror from their fangs, leaving me quite alone.  I owe you 
  112. my life, and my heartfelt gratitude."
  113.  
  114. The King was charmed with the Princess Dahlia, and brought her back
  115. to his castle to visit.  He felt new life coursing through his veins,
  116. and knew it was because he had met someone who might fill the 
  117. loneliness left by his late Queen.
  118.  
  119. In due time Edward asked Dahlia to marry him, and she accepted.  The
  120. people of Daventry were wildly excited at the prospect of a new Queen
  121. (and hopeful again of an heir), and made preparations for a glorious
  122. wedding celebration.
  123.  
  124. On the night before the wedding, when the air was thick with toasts 
  125. and merriment, Princess Dahlia bid Edward good night.  He never 
  126. noticed her hand stealing up to his belt and extracting the ring of
  127. keys hanging there.  Much later, the Royal treasurer approached the
  128. King with alarming news.
  129.  
  130. He had discovered the treasury door standing open, with the King's
  131. own key in the lock.  The Princess Dahlia had been inside, holding a
  132. small Chest of gold.
  133.  
  134. The treasurer stood frozen to the spot.  The Princess' bright
  135. laughter changed to a witch's cackle as her form grew old and
  136. withered.  She grasped the Chest and mounted her broom to fly out
  137. the open window.  The treasurer watched in dismay as she swooped
  138. up through the clouds and disappeared.
  139.  
  140. When the King heard the news, he wept in despair.  The Chest was
  141. magic, and the last great treasure remaining in Daventry.  No matter
  142. how much was taken from it, the Chest always remained brimful of 
  143. golden coins.  Without the Chest he could buy no more food, pay no
  144. more soldiers.
  145.  
  146. Many more years passed, and Daventry grew poor and weak.  King 
  147. Edward was old and feeble, and saw that his end was near.  Fearing
  148. that the country would fall into even greater disorder when he
  149. died, he sent for his favorite knight, Sir Graham.
  150.  
  151. "You are the bravest and truest knight in my kingdom, Sir Graham.
  152. Long ago I envisioned your form in my magic Mirror, and thought
  153. I was seeing my son and heir.  The years have proven me at least
  154. half wrong.  But the prophecy may yet be fulfilled."
  155.  
  156. "To prove yourself worthy of my crown, I command you to journey
  157. out into the world and retrieve the three great treasures taken
  158. from Daventry by treachery and stealth.  Succeed in this great
  159. quest, and you shall become King upon my death.  Fail, and our
  160. beautiful Daventry will grow ever weaker until it is invaded and
  161. conquered by unfriendly nations.  This I promise by all that is
  162. honorable and right."
  163.  
  164. "May you return victorious, Sir Graham!"
  165.  
  166. Become Sir Graham and travel through lands of myth and magic to
  167. recover the great treasures.  You must retrieve them all, for only
  168. the combined magic of the three will restore Daventry to its former
  169. glory.
  170.  
  171. Look at the fables and fairy stories of yore for clues.  Leave no
  172. stone unturned, no avenue unexplored, and you will triumph in your
  173. Quest.  Along the way, collect as many treasures as you can.  The
  174. kingdom of Daventry will need everything you can bring back.  And
  175. you will profit from the experience.
  176.  
  177. It may be possible to accomplish each task in more than one way.
  178. The more imaginative your solutions, the better fitted you will
  179. be to rule Daventry.
  180.  
  181.                           MAP YOUR PROGRESS
  182.  
  183. You will not be able to fulfill the prophecy, Sir Graham, without
  184. charting your progress.  Create a map showing objects and
  185. landmarks you see along the way.  You'll want to note dangerous
  186. areas, in particular.
  187.  
  188. Here's a typical map:
  189.  
  190. Above all, try every direction and map all of the different 
  191. possibilities.  If you overlook an area, you might miss an
  192. important clue or necessary tool.
  193.  
  194. The road you must travel is long and perilous; it is beset by many
  195. dangerous beings.  You must have the wisdom to know when to stand
  196. and fight and when to flee from superior strength.  But take heart -
  197. you may receive help in unexpected places.
  198.  
  199. Go now, Sir Graham.  And in the words of King Edward, "May you
  200. return victorious!"
  201.      
  202.  
  203.                       AMIGA OWNERS: PLEASE NOTE
  204.  
  205.                      INSTALL PROCEDURE FOR AMIGA
  206.  
  207. INSTALLING THE GAME
  208.  
  209. NOTE: RENAME your copies of all game disks to remove the words
  210. 'COPY OF' from the disk name.  If the words 'COPY OF' are not removed
  211. from the disk names of ALL the copies, the system will continue to
  212. ask for the original disk, and will not run the game.
  213.  
  214.     1) Boot your system with Workbench and insert Disk #1 of your
  215.        Sierra game.
  216.  
  217.     2) Double-click on the disk icon, then double-click on the
  218.        INSTALL icon.
  219.  
  220.     3) Follow the onscreen prompts, choosing your selection with the
  221.        mouse by clicking once on the item.
  222.  
  223.     4) You will be asked if you wish to install the game on your
  224.        hard disk.  If you do NOT wish the game to be installed on
  225.        your hard disk, select NO.  If you want to install the game
  226.        on your hard disk, select YES.
  227.  
  228.     5) Using your mouse, select which hard drive you wish to install
  229.        the game onto.
  230.  
  231.     6) Follow the onscreen prompts to complete the installation.
  232.  
  233. LOADING INSTRUCTIONS
  234.  
  235. From Floppy Diskettes:
  236.  
  237.     1) If you have less than 1 megabyte of memory for your Amiga,
  238.        disconnect any external drives while your system is off.
  239.  
  240.     2) Insert Disk #1 into drive DF0:.
  241.  
  242.     3) Turn on your system.
  243.  
  244. From Hard Disk:
  245.  
  246.     1) Load Workbench and double-click on your hard disk icon.
  247.  
  248.     2) Double-click on the SIERRA GAMES drawer.
  249.  
  250.     3) Click on the drawer for the desired Sierra game.
  251.  
  252.     4) Click on the game icon.
  253.  
  254.  
  255.                          3-D ANIMATED ADVENTURE GAME
  256.                                REFERENCE CARD
  257.                                  FOR AMIGA
  258.  
  259.  
  260. COMMANDS FOR THE HERO
  261.  
  262. A joystick, mouse or keyboard moves the main character north, south, 
  263. east, west or diagonally.  To halt your character's steps with the 
  264. keyboard, press the last direction key again, or the 5 on the number 
  265. pad.  If you are using a mouse, start movement by single clicking the 
  266. left mouse button.  The character will move to the point where the left 
  267. mouse button was last clicked and stop there, unless there is an 
  268. obstruction in his path.
  269.  
  270. During the game you can use any form of control at any time.  Just 
  271. click the mouse, press a direction key, or move the joystick.  If the 
  272. joystick was not plugged in before loading the game, press CTRL-J and 
  273. insert the joystick into port #2.  The joystick will now be active.
  274.  
  275.  
  276.        _|_                                        \        |         /
  277.  _____/===\_____                                    ____  ___  ____
  278. |\_____________/|          \    North     /        ||_7_||_8_||_9_||
  279. | |  __   __  | |            ____________          |/___\/___\/___\|
  280. | | |  | |  | | |           (            )      -- ||_4_||_5_||_6_|| --
  281. | | |__| |__| | |  button --|-O          |         |/___\/___\/___\|
  282. | |           | |           |     __     |         ||_1_||_2_||_3_||
  283. | |           | |      West |    (__)    | East    |/___\/___\/___\|
  284. | |           | |           |            |
  285. | |           | |           (____________)        /        |         \
  286. | |___________| |
  287. |/_____________\|          /    South     \          DIRECTION KEYS
  288.                               
  289.       MOUSE                    JOYSTICK
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Talk to your computer in commands of one or two words, or even simple
  295. sentences.  Unless otherwise instructed, follow all commands with the
  296. RETURN key.
  297.  
  298. You may meet others who have
  299. messages for you. Command them
  300. to speak.  Type:                       TALK TO THE GNOME
  301. You may later need objects you see
  302. along the way.  Type:                  GET THE KEY
  303. Pay attention to details. To see an
  304. object closely,  type:                 LOOK AT THE PANEL
  305. Use the objects you find along the
  306. way.  Type:                            GIVE THE BASKET TO THE GIRL
  307.  
  308. To fully savor a scene you enjoy watching or negotiate a narrow path, 
  309. you can slow down the animation.  Speed up the animation to make the 
  310. main character walk faster.  To change the speed type "slow" or "fast" 
  311. and press RETURN.  To return to the original speed, type "normal" and 
  312. press RETURN.
  313.  
  314. Function and control keys shortcut these common commands:
  315.  
  316. F1 or HELP       Shows list of control keys (including some specific to
  317.                  your game which may not be mentioned here).
  318. F2               Toggle sound on/off
  319. F3               Echo (repeat) previous command
  320. F5               Save gane
  321. F7               Restore game
  322. F9               Restart game
  323. CTRL-C or
  324. CTRL-X           Cancel line
  325. CTRL-J           Select joystick mode
  326. ALT-Z            Quit game
  327. TAB              Inventory
  328. ESC              Pause/resume game
  329.  
  330.  
  331.  
  332. SAVING AND RESTORING THE GAME
  333.  
  334. To allow for errors in judgment, and also for some pretty creative
  335. exploration, we make it possible for you to save and restore the game.
  336. Before you try something that looks dangerous, or just because you've
  337. been playing awhile and you don't want to lose what progress you've made
  338. through some chance encounter, save your game.
  339.  
  340. At any time during the game, type "save game" and press return or press
  341. F-5 to save your game.  Follow the directions below to complete saving 
  342. your game.
  343.  
  344. SINGLE DISK DRIVE USERS
  345.  
  346. You have a choice of saving your game on your game disk (original or
  347. back-up), or to a formatted "saved game" disk.  When you recieve the 
  348. prompt asking on which directory to save your game, press RETURN and 
  349. follow the prompts if you are saving on your game disk.  If you use a 
  350. "saved game" disk, remove the game disk from the drive, insert the 
  351. "saved game" disk, and type the name of the "saved game" disk followed 
  352. by ":" and the name of the directory and press RETURN.  Follow the 
  353. prompts, using the up/down arrow keys to select a saved game space.  Re-
  354. insert the game disk to resume playing.
  355.  
  356. TWO DISK DRIVE USERS
  357.  
  358. When you recieve the prompt asking on which directoryto save your game,
  359. backspace through the suggested default name and type the name of your
  360. "saved game" disk with it in one of the drives, and press return.  This
  361. will allow your game to be saved onto your second disk drive.  If you 
  362. are using more than one directory for saved games, when prompted, type 
  363. the name of the directory where you want the game to be saved.  Follow 
  364. the prompts using the up/down arrow keys to select a saved game space, 
  365. to complete saving the game.
  366.  
  367. IN GENERAL
  368.  
  369. Although your game position is stored on disk as a normal Amiga DOS 
  370. file, you are not required to follow Amiga DOS naming conventions in
  371. identifying your saved games.  If the character is standing before a 
  372. tree when you save a game, call your saved game "STANDING BEFORE A TREE" 
  373. or whatever has meaning to you.  You may save up to 12 different games 
  374. per saved games directory.
  375.  
  376. If you "run out" of saved game spaces in your saved game directory, 
  377. (and you don't want to create more saved game directories), you may 
  378. reuse one of the 12 spaces. To change the name of a saved game, just 
  379. enter CTRL-C or CTRL-X to clear the line, and type a new name.
  380.  
  381. RESTORING A GAME
  382.  
  383. Type "restore game" and press RETURN or press F-7 to restore a 
  384. previously saved game.  You will be asked where you saved the game. 
  385. To accept the default directory, press RETURN.  Otherwise, clear the 
  386. line, type the name of the "saved game" disk followed by ":" and the 
  387. directory on which you saved the game, and press RETURN. Now choose the 
  388. game you wish to restore by moving the pointer and selecting it by 
  389. pressing RETURN.
  390.  
  391.    KING'S QUEST I: QUEST FOR THE CROWN GAME & DOC PROVIDED ON 05/21/91
  392.                         
  393.                                   BY
  394.                
  395.                                SKID ROW
  396.  
  397. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.